Questão nº 17
Questão de Raciocínio Lógico · FCC CLDF 2018 (nº 17)
Em um tabuleiro 3 × 3, todas as nove peças quadradas têm uma face branca e outra face preta. Essas peças são placas móveis que giram em torno de um eixo, exibindo ora a face branca, ora a face preta. O objetivo de um jogo que usa esse tabuleiro é, a partir de uma dada configuração inicial, fazer com que todas as peças quadradas exibam sua face branca. Para isso, as únicas operações possíveis, a cada jogada, são:
− girar todas as peças de uma mesma linha, trocando a cor de cada uma ou
− girar todas as peças de uma mesma coluna, trocando a cor de cada uma.

Para a configuração inicial do tabuleiro dada acima, respeitando as regras, a quantidade mínima de jogadas que permite atingir o objetivo do jogo é igual a
- A2.
- B4.
- C3. (alternativa correta)
- D6.
- E5.
Resposta comentada
Gabarito Alternativa C
O conceito-chave aqui é que podemos representar as cores das peças como números: 0 para branco e 1 para preto. Quando giramos uma linha ou coluna, estamos "somando 1" (módulo 2) à cor de cada peça afetada. Nosso objetivo é que todas as peças se tornem 0 (brancas). Como girar uma peça duas vezes a retorna ao estado original, cada linha ou coluna será girada uma vez (1) ou nenhuma vez (0) no resultado final.
Vamos representar o tabuleiro inicial:
Linha 1: Preto, Branco, Preto (1, 0, 1)
Linha 2: Branco, Preto, Branco (0, 1, 0)
Linha 3: Preto, Branco, Preto (1, 0, 1)
Seja igual a 1 se a linha for girada, e 0 caso contrário.
Seja igual a 1 se a coluna for girada, e 0 caso contrário.
Para cada peça na posição , sua cor final será .
Queremos que para todas as peças. Isso significa que .
Primeiro, vamos usar um truque de paridade para eliminar algumas alternativas.
Somando todas as 9 equações ():
Cada aparece 3 vezes (uma para cada coluna), e cada aparece 3 vezes (uma para cada linha).
Então, .
Como , a equação se torna:
.
A soma de todas as peças pretas no tabuleiro inicial é 5 (contando os "1"s).
Portanto, o número total de jogadas (flips de linhas + flips de colunas) deve ser ímpar, pois .
Isso elimina as alternativas com número par de jogadas (2, 4, 6).
Agora, vamos testar o menor número ímpar de jogadas:
-
1 jogada: Se girarmos apenas uma linha ou uma coluna, não conseguiremos deixar todas as peças brancas, pois há peças pretas espalhadas por várias linhas e colunas. Por exemplo, girar mudaria para , mas as outras duas linhas permaneceriam com peças pretas.
-
3 jogadas: Vamos tentar encontrar uma solução com 3 jogadas.
Montando o sistema de equações:
(1)
(2)
(3)(4)
(5)
(6)(7)
(8)
(9)Das equações (1), (2), (3), podemos expressar em termos de :
Substituindo esses valores nas equações para :
Todas as equações para são consistentes e nos dão .Substituindo nas equações para :
Todas as equações para são consistentes e nos dão .Temos duas condições:
I)
II)Podemos escolher para encontrar uma solução:
Cenário 1: Se (não girar a linha 1)
De (I): (girar a linha 2)
De (II): (não girar a linha 3)
Número de giros de linha: .
Agora, calculamos os giros de coluna:
(girar a coluna 1)
(não girar a coluna 2)
(girar a coluna 3)
Número de giros de coluna: .
Total de jogadas = $1 + 2 = 3$.Vamos verificar essa solução (girar , , ):
Inicial:
Girar :
Girar :
Girar :
Todas as peças estão brancas!Como encontramos uma solução com 3 jogadas, e sabemos que 1 jogada não é suficiente e o número total de jogadas deve ser ímpar, 3 é o mínimo.
(A) Incorreta: O número total de jogadas deve ser ímpar, conforme a análise de paridade. 2 é um número par.
(B) Incorreta: O número total de jogadas deve ser ímpar, conforme a análise de paridade. 4 é um número par.
(C) Correta: A análise algébrica e o teste de paridade demonstram que 3 jogadas é o número mínimo. Uma solução é girar a linha 2, a coluna 1 e a coluna 3. Outra solução é girar as linhas 1 e 3, e a coluna 2.
(D) Incorreta: O número total de jogadas deve ser ímpar, conforme a análise de paridade. 6 é um número par. Além disso, mesmo que fosse um número ímpar, já encontramos uma solução com menos jogadas (3).
(E) Incorreta: Embora 5 seja um número ímpar e, portanto, teoricamente possível, já encontramos uma solução com um número menor de jogadas (3). O objetivo é encontrar a quantidade mínima.
Fonte: FCC CLDF 2018 T38 - Técnico Legislativo - Técnico Legislativo (Caderno Tipo 1). Reproduzida para fins de estudo.