Questão nº 21

Questão de Tecnologia da Informação · FGV STN 2024 (nº 21)

FGV2024Auditor Federal de Finanças e Controle - Tecnologia da Informação (Transformação Digital)Tecnologia da Informação
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No campo de desenvolvimento de tecnologias para realidade virtual (VR), a seguinte técnica é empregada para otimizar o processamento gráfico, concentrando os recursos de renderização na área da visão onde o olhar do usuário está focado, enquanto reduz a qualidade gráfica nas periferias da visão, resultando em uma experiência de alta qualidade visual com menor demanda computacional:

Resposta comentada

Gabarito Alternativa A

Foveated Rendering é uma técnica de otimização gráfica em realidade virtual (VR) que renderiza a imagem com alta qualidade apenas onde o usuário está olhando, diminuindo a qualidade nas áreas periféricas da visão. Isso reduz a carga de processamento sem que o usuário perceba a diferença, pois a visão humana também tem maior acuidade no centro.

  • (A) Correta: Foveated Rendering é a técnica descrita, que otimiza o processamento gráfico concentrando recursos na área de foco do olhar do usuário e reduzindo a qualidade nas periferias, aproveitando a fisiologia da visão humana para economizar poder computacional.
  • (B) Incorreta: Gaze Tracking (rastreamento ocular) é a tecnologia que detecta para onde o usuário está olhando, sendo um pré-requisito ou componente essencial para o Foveated Rendering funcionar, mas não é a técnica de renderização em si. Armadilha da banca: O aluno pode confundir a ferramenta que permite a otimização com a técnica de otimização propriamente dita.
  • (C) Incorreta: Ambient Occlusion é uma técnica de renderização que simula como a luz é bloqueada por objetos próximos, criando sombras suaves e aumentando o realismo, mas não está relacionada à otimização baseada no foco do olhar do usuário.
  • (D) Incorreta: Raytracing é uma técnica de renderização que simula o caminho da luz para criar imagens altamente realistas, mas é computacionalmente intensiva e não é a técnica de otimização descrita para focar na área de visão do usuário.
  • (E) Incorreta: Global Illumination refere-se a um conjunto de algoritmos que simulam como a luz se comporta em uma cena (reflexões, refrações, etc.) para um realismo maior, não sendo uma técnica de otimização de renderização baseada no foco ocular.

Fonte: FGV STN 2024 Auditor Federal de Finanças e Controle - Tecnologia da Informação (Transformação Digital) (Caderno Tipo 1). Reproduzida para fins de estudo.

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