Questão nº 20
Questão de Tecnologia da Informação · FGV STN 2024 (nº 20)
Com o lançamento do Apple Vision Pro, um dispositivo inovador no espectro de XR (Realidade Estendida), a Apple enfrentou desafios técnicos significativos para assegurar uma experiência de usuário imersiva e confortável.
Esse HMD (Head-Mounted Display) avançado, equipado com câmeras externas, permite aos usuários alternar sem esforço entre realidade virtual, mista e aumentada, simplesmente girando um botão. A capacidade de alterar a percepção do ambiente sem induzir desorientação ou desconforto é fundamental, especialmente ao interagir com o mundo real em modo de realidade aumentada.
Neste contexto, o aspecto técnico particularmente importante para evitar desorientação ou desconforto, de modo a otimizar o tempo mínimo necessário para que uma alteração na imagem seja percebida pelo olho humano, é a(o)
- ALatência Fóton-Olho. (alternativa correta)
- BResolução.
- CCampo de Visão.
- DTaxa de Atualização.
- ETaxa de Quadros.
Resposta comentada
Gabarito Alternativa A
O conceito-chave aqui é que, em Realidade Estendida (XR), qualquer atraso entre um movimento real e a imagem virtual correspondente na tela pode causar náuseas e desorientação. Para uma experiência imersiva e confortável, essa resposta visual precisa ser quase instantânea.
- (A) Correta: A Latência Fóton-Olho (também conhecida como "Motion-to-Photon Latency") é o tempo total desde o momento em que um movimento do usuário (como um giro de cabeça) é detectado até o momento em que o fóton de luz correspondente à nova imagem é emitido pelo display e atinge o olho do usuário. Minimizar essa latência é crucial para evitar desorientação e desconforto, pois garante que o que o usuário vê corresponda rapidamente aos seus movimentos e à sua percepção do ambiente, otimizando o tempo para que uma alteração na imagem seja percebida.
- (B) Incorreta: A Resolução refere-se à nitidez e detalhe da imagem (número de pixels). Embora importante para a imersão visual, não aborda diretamente o tempo de resposta ou a percepção de mudanças no tempo.
- (C) Incorreta: O Campo de Visão (FoV) é a extensão da área visível para o usuário. Um FoV amplo aumenta a imersão, mas não se relaciona diretamente com o atraso temporal na exibição de novas informações visuais.
- (D) Incorreta: A Taxa de Atualização (Refresh Rate) é a frequência com que a tela atualiza sua imagem por segundo (ex: 90Hz, 120Hz). Uma taxa de atualização alta é um componente importante para reduzir a latência e suavizar o movimento, mas não representa a latência total do sistema (que inclui tempo de sensor, processamento, renderização e exibição). Armadilha: É um distrator tentador porque está diretamente ligada à fluidez visual, mas a latência fóton-olho é uma medida mais abrangente do atraso percebido.
- (E) Incorreta: A Taxa de Quadros (Frame Rate) é a quantidade de quadros gerados pela GPU por segundo. Assim como a taxa de atualização, uma alta taxa de quadros é essencial para uma experiência fluida e contribui para a baixa latência, mas não engloba todo o pipeline de atraso desde o movimento do usuário até a percepção visual final.
Fonte: FGV STN 2024 Auditor Federal de Finanças e Controle - Tecnologia da Informação (Transformação Digital) (Caderno Tipo 1). Reproduzida para fins de estudo.