Questão nº 13

Questão de Informática · FGV SME-SP EFII e Médio 2023 (nº 13)

FGV2023Comum Grupo 2Informática
Gabarito: Cver comentário ↓

As ideias de Papert (1980) com a linguagem de programação focavam na apropriação da linguagem de programação básica pelos estudantes. Desde então, algumas novas linguagens de programação surgiram, como é o exemplo do Scratch, adotado em algumas das práticas de Tecnologias para Aprendizagem e de forma interdisciplinar. O Scratch é um software desenvolvido em um dos espaços do Instituto de Tecnologia de Massachusetts por um grupo de pesquisadores.

Nesse sentido, o Scratch permite que os professores trabalhem com

Resposta comentada

Gabarito Alternativa C

  • (A) Incorreta: o Scratch é ambiente de programação criativa, não sistema de gestão acadêmica.
  • (B) Incorreta: o Scratch não é um AVA nem se destina a gerenciá-los.
  • (C) Correta: o Scratch permite criar animações, histórias interativas e "cartões animados" com narrativas usando blocos de programação.
  • (D) Incorreta: o foco do Scratch é a criação com programação em blocos, não a "gamificação" de trabalhos.
  • (E) Incorreta: o Scratch não opera por intermédio de ambientes virtuais de aprendizagem (AVA).

Fonte: FGV SME-SP EFII e Médio 2023 Conhecimentos Comuns (Grupo 2) (Caderno Tipo 1). Reproduzida para fins de estudo.

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