Questão nº 47
Questão de Arte · FGV SEE-MG 2023 (nº 47)
A relação entre os jogos e a arte contemporânea está cada vez mais forte e esse contato se dá tanto por intermédio de novas formas de interatividade e apresentação de tecnologias, como pela narrativa e contexto poéticos da obra. Além disso, artistas consagrados também têm utilizado o meio para apresentar novas produções ou até mesmo para repaginar trabalhos antigos em um novo formato.
Assinale a afirmativa que descreve corretamente as relações entre a Gamearte e o ato de jogar.
- AAmbos possuem natureza processual: o fenômeno do jogo é o ato de jogar em si, assim como a obra de Gamearte só se completa com a ação do público. (alternativa correta)
- BEnquanto a Gamearte pressupõe uma experiência estética e criativa, o videogame é um exercício que só pode ser realizado de forma mnemônica, regrada e repetitiva.
- CAmbos obedecem a impulsos emotivos, mas apenas a arte é elaborada através de processos imaginativos, cuja apreciação abre espaço para a contemplação do belo.
- DEnquanto a Gamearte não pode ser valorada, os jogos computacionais são produzidos para o circuito comercial e seu valor é estabelecido pela demanda.
Resposta comentada
Gabarito Alternativa A
A Gamearte (ou Arte de Jogos) é uma forma de arte contemporânea que se apropria da linguagem, mecânicas ou estética dos jogos para criar uma experiência artística. O ato de jogar é a interação e participação ativa do indivíduo com as regras e o universo de um jogo.
A) Correta: Ambos possuem natureza processual: o fenômeno do jogo é o ato de jogar em si, assim como a obra de Gamearte só se completa com a ação do público.
B) Incorreta: Esta alternativa cria uma dicotomia falsa; videogames também podem ser estéticos e criativos, e a Gamearte pode ter regras e repetição. A armadilha é a generalização excessiva e a restrição da natureza do videogame.
C) Incorreta: Tanto a arte quanto os jogos podem envolver impulsos emotivos e processos imaginativos; a contemplação do belo não é exclusiva da arte, podendo ocorrer em jogos também.
D) Incorreta: A Gamearte pode, sim, ser valorada (criticamente, culturalmente), e jogos computacionais possuem valor que vai além do comercial, incluindo valor artístico e cultural.
Fonte: FGV SEE-MG 2023 PEB - Arte (Caderno Tipo 1). Reproduzida para fins de estudo.