Questão nº 95
Questão de Engenharia de Software · CEBRASPE SUSEP 2025 (nº 95)
Em relação às práticas de UI design e aos padrões utilizados pela UML 2.5.1, julgue os itens subsecutivos.
Interfaces de usuário de realidade virtual criam ambientes digitais imersivos com interação natural, utilizados em jogos, simuladores de treinamentos e tours virtuais.
Resposta comentada
Realidade virtual (RV) é uma tecnologia que cria ambientes digitais imersivos — ou seja, o usuário "entra" num mundo simulado — com interação natural, como mover a cabeça, as mãos ou o corpo para agir dentro desse ambiente. É exatamente o que acontece em jogos, simuladores de treinamento (pilotos, cirurgiões) e tours virtuais (imóveis, museus).
- Correta: Certo. A definição do item descreve com precisão o que são interfaces de RV: imersão + interação natural + aplicações típicas (jogos, simuladores, tours).
Fica de olho: a banca costuma trocar "realidade virtual" por "realidade aumentada" (que sobrepõe elementos digitais ao mundo real, sem imersão total) ou afirmar que RV exige apenas mouse e teclado — aí o item vira Errado.
Fonte: CEBRASPE SUSEP 2025 Analista Técnico - Área: Tecnologia da Informação e Ciência de Dados. Reproduzida para fins de estudo.