FGV2023Analista - PedagogiaPedagogia
Questão de Pedagogia — FGV TJRN Analista/Oficial 2023 (nº 69)
A gamificação é a aplicação de características e elementos da mecânica dos games (jogos digitais) em outros contextos. Recentemente, com a disseminação da cultura gamer, esse recurso tem sido aplicado também aos processos educativos.
Um exemplo adequado do uso da gamificação é o(a):
- Acriação de um ambiente lúdico de aprendizado em que a interação entre alunos se dê sem regras;
- Badoção de dinâmicas em sala de aula que incluam regras definidas, objetivos claros e recompensas;
- Cdesenvolvimento de um cenário em realidade virtual que replique a estrutura física da escola;
- Daumento dos horários livres para que os alunos possam exercer a interação por via de jogos;
- Euso didático de personagens famosos de jogos para ilustrar os conteúdos das matérias.
Resposta comentada
Gabarito Alternativa B
- (A) Incorreta: a gamificação pressupõe regras definidas, não interação "sem regras".
- (B) Correta: gamificar é aplicar elementos dos jogos — regras definidas, objetivos claros e recompensas — às dinâmicas de sala.
- (C) Incorreta: replicar a escola em realidade virtual é simulação/RV, não gamificação.
- (D) Incorreta: apenas aumentar horários livres de jogo não configura gamificação de processos educativos.
- (E) Incorreta: usar personagens famosos para ilustrar conteúdo é recurso ilustrativo, não mecânica de jogo.
Fonte: FGV TJRN Analista/Oficial 2023 Analista - Pedagogia (Caderno Tipo 1). Reproduzida para fins de estudo.
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