Questão nº 69

Questão de Pedagogia · FGV TJRN Analista/Oficial 2023 (nº 69)

FGV2023Analista - PedagogiaPedagogia
Gabarito: Bver comentário ↓

A gamificação é a aplicação de características e elementos da mecânica dos games (jogos digitais) em outros contextos. Recentemente, com a disseminação da cultura gamer, esse recurso tem sido aplicado também aos processos educativos.
Um exemplo adequado do uso da gamificação é o(a):

Resposta comentada

Gabarito Alternativa B

  • (A) Incorreta: a gamificação pressupõe regras definidas, não interação "sem regras".
  • (B) Correta: gamificar é aplicar elementos dos jogos — regras definidas, objetivos claros e recompensas — às dinâmicas de sala.
  • (C) Incorreta: replicar a escola em realidade virtual é simulação/RV, não gamificação.
  • (D) Incorreta: apenas aumentar horários livres de jogo não configura gamificação de processos educativos.
  • (E) Incorreta: usar personagens famosos para ilustrar conteúdo é recurso ilustrativo, não mecânica de jogo.

Fonte: FGV TJRN Analista/Oficial 2023 Analista - Pedagogia (Caderno Tipo 1). Reproduzida para fins de estudo.

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