FGV2023Analista - PedagogiaPedagogia

Questão de Pedagogia — FGV TJRN Analista/Oficial 2023 (nº 69)

A gamificação é a aplicação de características e elementos da mecânica dos games (jogos digitais) em outros contextos. Recentemente, com a disseminação da cultura gamer, esse recurso tem sido aplicado também aos processos educativos.
Um exemplo adequado do uso da gamificação é o(a):

Resposta comentada

Gabarito Alternativa B

Fonte: FGV TJRN Analista/Oficial 2023 Analista - Pedagogia (Caderno Tipo 1). Reproduzida para fins de estudo.

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