Questão nº 93
Questão de Design Gráfico · FGV CMSP 2024 (nº 93)
Imagine que foi solicitado a você a criação de uma animação de um jogador de basquete quicando uma bola no programa After Effects da adobe.
As tarefas necessárias para animar a bola e obter um bom resultado, incluem as seguintes, à exceção de uma. Assinale-a.
- ACriar interpolação de posicionamento no eixo Y.
- BAlterar o posicionamento nos keyframes ímpares. (alternativa correta)
- CAlterar o posicionamento nos keyframes pares.
- DAjustar o easing (aceleração / desaceleração) no keyframe da bola caindo para ease in (acelerado).
- EAjustar o easing (aceleração / desaceleração) no keyframe da bola subindo para ease out (desacelerado).
Resposta comentada
Gabarito Alternativa B
Keyframes são como marcadores no tempo que definem um ponto específico de uma propriedade (como a posição de um objeto) na sua animação. O After Effects preenche os quadros entre esses marcadores (interpolação). O easing (aceleração/desaceleração) controla a velocidade com que a animação acontece entre os keyframes, tornando o movimento mais natural.
- (A) Incorreta: Criar interpolação de posicionamento no eixo Y é fundamental. A bola de basquete quica para cima e para baixo, o que é um movimento vertical, ou seja, no eixo Y. Sem isso, não há quique.
- (B) Correta: Alterar o posicionamento nos keyframes ímpares não é uma tarefa necessária para uma boa animação. A escolha de keyframes para alterar o posicionamento deve ser baseada nos momentos críticos da animação (como o ponto mais alto do quique ou o contato com o chão), e não no fato de o keyframe ter um número ímpar ou par na linha do tempo. Essa é a armadilha da banca: sugere uma tarefa técnica, mas que não tem fundamento prático na animação.
- (C) Incorreta: Alterar o posicionamento nos keyframes pares, assim como nos ímpares, não é uma regra de animação. No entanto, o ato de alterar o posicionamento em keyframes é essencial. A questão pede a exceção a tarefas necessárias, e como o gabarito oficial aponta B como a exceção, C é considerada uma tarefa necessária (no sentido de que você precisa alterar o posicionamento em alguns keyframes, independentemente de serem pares ou ímpares).
- (D) Incorreta: Ajustar o easing no keyframe da bola caindo para ease in (acelerado) é essencial para simular a gravidade. A bola acelera à medida que cai, então o movimento deve começar lento e acelerar.
- (E) Incorreta: Ajustar o easing no keyframe da bola subindo para ease out (desacelerado) também é crucial para o realismo. A bola desacelera à medida que sobe, perdendo velocidade até atingir o ponto mais alto, onde para por um instante antes de começar a cair.
Fonte: FGV CMSP 2024 Técnico Legislativo - Design Gráfico (Caderno Tipo 1). Reproduzida para fins de estudo.