Questão nº 52
Questão de Tecnologia da Informação · FCC TRT2 2018 (nº 52)
Considere que uma equipe de Analistas de Tecnologia da Informação (TI) está aplicando uma técnica para priorização de escopo em um projeto ágil. As etapas da técnica são:
I. É criada uma lista de cartões com histórias ou funcionalidades que são relevantes ao desenvolvimento do projeto. Cada cartão possui um preço.
II. O projeto conta com recursos financeiros limitados, representados por notas de dinheiro. Esses recursos são distribuídos aos participantes da priorização (de 4 a 8, em geral) para que estes possam comprar os cartões da lista.
III. Os participantes conversam entre si e trabalham ativamente para avaliar e verificar quais cartões devem receber ofertas de seu dinheiro, julgando-os como os mais importantes.
IV. Quando todos terminam sem dinheiro (após intensa discussão e trocas de dinheiro ofertado aos cartões), é feita a priorização.
Esta técnica
- Aé especialmente interessante, pois o dinheiro simula os recursos escassos de um projeto e, como cada stakeholder possui quantia suficiente para comprar integralmente um cartão, ele pode priorizar sozinho um item que julgar mais interessante que seja implementado.
- Bé denominada planning poker e baseia-se no fato de que um cartão se torna de fato prioridade no projeto ágil se ele recebeu um valor mínimo equivalente ao valor necessário para sua compra, ou seja, para sua implementação.
- Cbaseia-se no Princípio de Pareto que determina que cada desenvolvedor deve trabalhar 5 horas por semana, para respeitar a relação de 90/18. Isso significa, por exemplo, que 90% do uso de um software se dá em apenas 18% das funcionalidades.
- Ddenomina-se buy a feature e a priorização se dá através da verificação de quanto cada cartão recebeu e os que receberam dinheiro suficiente para serem comprados são os mais prioritários. (alternativa correta)
- Eé conhecida como budget poker game e a priorização se dá através da verificação de quantos participantes investiram dinheiro em cada um dos cartões e os que receberam mais ofertas de dinheiro de mais participantes são os mais prioritários.
Resposta comentada
Gabarito Alternativa D
A técnica descrita é uma forma colaborativa de decidir quais funcionalidades são mais importantes para um projeto, usando dinheiro de mentira para simular orçamentos reais e forçar escolhas.
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Conceito-chave: A técnica Buy a Feature (Compre uma Funcionalidade) é uma forma lúdica e colaborativa de priorizar o escopo de um projeto, onde os stakeholders (interessados) usam um "dinheiro" limitado para "comprar" as funcionalidades que consideram mais valiosas, simulando restrições orçamentárias reais.
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A) Incorreta: A armadilha aqui é que, embora o dinheiro simule recursos escassos, a premissa de que "cada stakeholder possui quantia suficiente para comprar integralmente um cartão" é falsa. O dinheiro é limitado justamente para forçar a colaboração, negociação e a tomada de decisões conjuntas sobre o que é mais importante, e não para que cada um priorize sozinho.
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B) Incorreta: A técnica descrita não é planning poker. Planning poker é uma técnica de estimativa de esforço para histórias de usuário, não de priorização de escopo com dinheiro.
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C) Incorreta: A técnica não se baseia no Princípio de Pareto, que é uma regra empírica (geralmente 80/20) sobre a distribuição de efeitos e causas, e não tem relação com o método descrito ou com horas de trabalho de desenvolvedores.
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D) Correta: Esta alternativa descreve perfeitamente a técnica Buy a Feature. O nome está correto, e a forma de priorização – verificando quais cartões receberam dinheiro suficiente para serem "comprados" – é o cerne do método.
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E) Incorreta: O nome "budget poker game" não é o termo padrão para esta técnica. Além disso, a priorização não se dá apenas pela quantidade de participantes que investiram, mas sim pelo total de dinheiro que um cartão recebeu, que deve ser suficiente para atingir seu "preço" e, assim, ser considerado "comprado" e prioritário.
Fonte: FCC TRT2 2018 Analista Judiciário - Apoio Especializado - Especialidade Tecnologia da Informação (Caderno Tipo 001). Reproduzida para fins de estudo.