Questão nº 36

Questão de Tecnologia da Informação · FCC ALAP 2019 (nº 36)

FCC2019Analista Legislativo - Desenvolvedor de SistemasTecnologia da Informação
Gabarito: Dver comentário ↓

Sobre a lista de design patterns no padrão GoF, é correto afirmar:

Resposta comentada

Gabarito Alternativa D

Padrões de Projeto (Design Patterns GoF) são soluções genéricas e reutilizáveis para problemas comuns de design de software, divididos em três categorias: Criacionais (para criação de objetos), Estruturais (para composição de classes e objetos) e Comportamentais (para comunicação e responsabilidades entre objetos).

(A) Incorreta: Decorator é um padrão estrutural, não comportamental. Ele anexa responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente, "decorando-o", e não categoriza um objeto.
(B) Incorreta: Visitor é um padrão comportamental, mas a descrição "encapsula uma solicitação como um objeto" pertence ao padrão Command. Esta é a armadilha da banca: a categoria está correta, mas a descrição é de outro padrão comportamental.
(C) Incorreta: Abstract Factory é um padrão criacional, não estrutural. A descrição "permite criar novas instâncias simplesmente copiando instâncias existentes" refere-se ao padrão Prototype.
(D) Correta: Iterator é um padrão comportamental que, de fato, fornece uma maneira de acessar sequencialmente os elementos de uma coleção sem expor a sua representação interna.
(E) Incorreta: State é um padrão comportamental, não criacional. A descrição "centraliza operações complexas de comunicação e controle entre objetos relacionados" pertence ao padrão Mediator.

Fonte: FCC ALAP 2019 Analista Legislativo - Desenvolvedor de Sistemas (Caderno Tipo 001). Reproduzida para fins de estudo.

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