Questão nº 24

Questão de Conhecimentos Específicos · FCC TRF4 2025 (nº 24)

FCC2025Analista Judiciário - Área Apoio Especializado - Especialidade Análise de Sistemas de InformaçãoConhecimentos Específicos
Gabarito: Aver comentário ↓

Uma equipe de desenvolvimento está criando uma aplicação que precisa gerar diferentes tipos de relatórios (PDF, Excel ou HTML). Cada tipo de relatório requer um processo de construção complexo e específico. Nesse cenário, o padrão de projeto criacional da Gang of Four (GoF) mais adequado para encapsular a criação de objetos complexos, permitindo a construção de diferentes representações e facilitando a adição de novos tipos de objetos sem alterar o código existente é o

Resposta comentada

Gabarito Alternativa A

Padrões criacionais são como receitas prontas para criar objetos de forma flexível e controlada, evitando problemas comuns na criação direta de objetos e facilitando a manutenção do código.

  • (A) Correta: O padrão Builder (Construtor) é ideal para este cenário. Ele separa a lógica de construção de um objeto complexo (como um relatório com muitas partes e formatações) de sua representação final. Isso significa que o mesmo processo de construção (a sequência de passos para montar o relatório) pode ser usado para gerar diferentes formatos (PDF, Excel, HTML) simplesmente trocando o "construtor" específico. Ele encapsula a complexidade da criação e permite adicionar novos tipos de relatórios (novos construtores) sem modificar o código que orquestra a construção.
  • (B) Incorreta: O padrão Prototype (Protótipo) cria novos objetos copiando uma instância existente. Embora útil para criar muitos objetos semelhantes de forma eficiente, ele não aborda a complexidade do processo de construção de um objeto ou a necessidade de diferentes representações a partir de um mesmo processo.
  • (C) Incorreta: O padrão Factory Method (Método Fábrica) define uma interface para criar um objeto, mas permite que as subclasses decidam qual classe instanciar. Ele é excelente para criar diferentes tipos de objetos (por exemplo, uma fábrica que cria relatórios PDF ou uma que cria relatórios Excel), mas não gerencia a complexidade interna da construção de um único objeto ou a capacidade de um mesmo processo de construção gerar diferentes representações do mesmo objeto. A armadilha aqui é que ele parece resolver a criação de diferentes tipos, mas não lida com a complexidade da construção passo a passo ou com a ideia de diferentes representações a partir da mesma sequência de passos.
  • (D) Incorreta: O padrão Singleton (Instância Única) garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a ela. Não tem relação com a criação complexa de múltiplos objetos ou diferentes representações.
  • (E) Incorreta: O padrão Object Pool (Piscina de Objetos) mantém um conjunto de objetos prontos para uso para evitar o custo de criação repetida. Ele foca na otimização de recursos e desempenho, não na complexidade do processo de construção ou na geração de diferentes representações.

Fonte: FCC TRF4 2025 Analista Judiciário - Área Apoio Especializado - Especialidade Análise de Sistemas de Informação (Caderno Tipo 001). Reproduzida para fins de estudo.

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