Questão nº 1

Questão de Língua Portuguesa · CESGRANRIO Petrobras PSP 02/2017 (nº 1)

CESGRANRIO2017ComumLíngua Portuguesa
Gabarito: Dver comentário ↓

O vício da tecnologia

Entusiastas de tecnologia passaram a semana com os olhos voltados para uma exposição de novidades eletrônicas realizada recentemente nos Estados Unidos. Entre as inovações, estavam produtos relacionados a experiências de realidade virtual e à utilização de inteligência artificial — que hoje é um dos temas que mais desperta interesse em profissionais da área, tendo em vista a ampliação do uso desse tipo de tecnologia nos mais diversos segmentos.

Mais do que prestar atenção às novidades lançadas no evento, vale refletir sobre o motivo que nos leva a uma ansiedade tão grande para consumir produtos que prometem inovação tecnológica. Por que tanta gente se dispõe a dormir em filas gigantescas só para ser um dos primeiros a comprar um novo modelo de smartphone? Por que nos dispomos a pagar cifras astronômicas para comprar aparelhos que não temos sequer certeza de que serão realmente úteis em nossas rotinas?

A teoria de um neurocientista da Universidade de Oxford (Inglaterra) ajuda a explicar essa "corrida desenfreada" por novos gadgets. De modo geral, em nosso processo evolutivo como seres humanos, nosso cérebro aprendeu a suprir necessidades básicas para a sobrevivência e a perpetuação da espécie, tais como sexo, segurança e status social.

Nesse sentido, a compra de uma novidade tecnológica atende a essa última necessidade citada: nós nos sentimos melhores e superiores, ainda que momentaneamente, quando surgimos em nossos círculos sociais com um produto que quase ninguém ainda possui.

Foi realizado um estudo de mapeamento cerebral que mostrou que imagens de produtos tecnológicos ativavam partes do nosso cérebro idênticas às que são ativadas quando uma pessoa muito religiosa se depara com um objeto sagrado. Ou seja, não seria exagero dizer que o vício em novidades tecnológicas é quase uma religião para os mais entusiastas.

O ato de seguir esse impulso cerebral e comprar o mais novo lançamento tecnológico dispara em nosso cérebro a liberação de um hormônio chamado dopamina, responsável por nos causar sensações de prazer. Ele é liberado quando nosso cérebro identifica algo que represente uma recompensa.

O grande problema é que a busca excessiva por recompensas pode resultar em comportamentos impulsivos, que incluem vícios em jogos, apego excessivo a redes sociais e até mesmo alcoolismo. No caso do consumo, podemos observar a situação problematizada aqui: gasto excessivo de dinheiro em aparelhos eletrônicos que nem sempre trazem novidade –– as atualizações de modelos de smartphones, por exemplo, na maior parte das vezes apresentam poucas mudanças em relação ao modelo anterior, considerando-se seu preço elevado. Em outros casos, gasta-se uma quantia absurda em algum aparelho novo que não se sabe se terá tanta utilidade prática ou inovadora no cotidiano.

No fim das contas, vale um lembrete que pode ajudar a conter os impulsos na hora de comprar um novo smartphone ou alguma novidade de mercado: compare o efeito momentâneo da dopamina com o impacto de imaginar como ficarão as faturas do seu cartão de crédito com a nova compra.

O choque ao constatar o rombo em seu orçamento pode ser suficiente para que você decida pensar duas vezes a respeito da aquisição.

DANA, S. O Globo. Economia. Rio de Janeiro, 16 jan. 2018. Adaptado.


De acordo com o texto, o "vício tecnológico" pode ser explicado por

Resposta comentada

Gabarito Alternativa D

Conceito-chave: O texto explica que o "vício tecnológico" não nasce da utilidade do aparelho, mas de uma recompensa cerebral ligada à sobrevivência social: nosso cérebro associa possuir algo raro a um status elevado, o que libera dopamina (hormônio do prazer) e nos faz repetir a compra.

  • (A) Incorreta: A curiosidade por realidade virtual e IA é citada apenas como contexto do evento, não como causa do vício; o texto foca na recompensa social, não na novidade em si.
  • (B) Incorreta: O texto menciona apego a redes sociais como um dos resultados do comportamento impulsivo, mas não diz que o vício tecnológico depende de relacionamento virtual.
  • (C) Incorreta: A comparação com objetos sagrados é uma metáfora do neurocientista para mostrar a ativação cerebral; não defende que o vício vem de religiosidade real.
  • (D) Correta: O texto afirma que comprar novidades atende à necessidade evolutiva de status social, e que nos sentimos superiores ao exibir um produto que quase ninguém tem, gerando prazer (dopamina).
  • (E) Incorreta: Jogos e alcoolismo são citados como exemplos de comportamentos impulsivos, não como causa do vício em tecnologia; a banca inverte a relação de causa e efeito.

Fonte: CESGRANRIO Petrobras PSP 02/2017 Conhecimentos Comuns. Reproduzida para fins de estudo.

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